LA GARA

I partecipanti avanzeranno sulla pista nella sequenza delle carte che verranno man mano scoperte dall’animatore-speaker attingendo al mazzo di 100 carte. Egli farà la cronaca della corsa sottolineando inseguimenti, affiancamenti e sorpassi incitando il tifo per questo o quel cavallo.

La corsa verrà considerata conclusa con l’arrivo al traguardo del cavallo vincente che riceverà il premio messo in palio. Per rendere più coinvolgente la corsa, lungo il percorso potranno essere distribuiti piccoli premi riservati a chi arriverà per primo a dei traguardi intermedi prefissati o dei pegni divertenti per i ritardatari nelle ultime posizioni o tante altre possibili varianti che l’inventiva dell’animatore saprà individuare menzionandole nel corso della gara.